2026年9月23日から10月2日まで、愛知・名古屋アジア大会のeスポーツ競技が行われる。

2026年大会では、前回大会を大幅に上回る11種目13タイトルが採用された。

対戦格闘、MOBA、バトルロイヤル、レーシング、サッカー、パズルなど、まったく異なるジャンルのトッププレイヤーがアジア王者の座を争う。

日本は7種目9タイトルに25選手が出場。

自国開催だけに複数の金メダル獲得が期待される。

AI予想パビリオンでは、2026年の国際大会結果、アジア各国の競技力、代表メンバー、タイトルごとの地域特性を分析し、金メダル候補を予想する。

アジア大会2026 eスポーツ|AI金メダル予想

種目AI本命日本の評価
対戦格闘団体戦日本★★★★★
ポケモンユナイト日本・中国★★★★★
Honor of Kings中国
League of Legends韓国
PUBG MOBILE中国★★★☆☆
Mobile Legends: Bang Bangフィリピン
Identity V 第五人格中国★★★★☆
Naraka: Bladepoint中国
グランツーリスモ7日本★★★★★
eFootball韓国・日本★★★★☆
ぷよぷよeスポーツ日本★★★★★

AIが日本の金メダル最有力候補として挙げるのは、

対戦格闘団体戦、ぷよぷよeスポーツ、グランツーリスモ7

の3種目。

さらにIdentity V、ポケモンユナイト、eFootballにも優勝可能性があると予想する。

対戦格闘団体戦|AI本命は日本

2026年大会の対戦格闘団体戦は、

Street Fighter 6
鉄拳8
THE KING OF FIGHTERS XV

の3タイトルを各1選手が担当し、3人1組で一つの金メダルを争う方式となる。

日本代表は、

Street Fighter 6:ひぐち
鉄拳8:NOBI
THE KING OF FIGHTERS XV:SCORE

という布陣。

そして大きな判断材料となるのが2026年4月のアジア国際大会だ。

日本はこの対戦格闘団体戦で実際に優勝している。

AI優勝確率

日本 38%
韓国 21%
中国 18%
香港 9%
その他 14%

格闘ゲームは日本が世界的に強いジャンルの一つ。

しかも3タイトルすべてで勝てる選手を揃える必要がある団体戦方式は、日本の選手層の厚さが生きやすい。

AIは日本eスポーツ代表最大の金メダル候補と予想する。

ぷよぷよeスポーツ|日本が圧倒的本命

日本の金メダル期待値が極めて高いもう一つの種目が、ぷよぷよeスポーツだ。

日本代表はゆうき(栗原悠輝)選手

ぷよぷよは日本国内に非常に長い競技文化があり、高速連鎖、相手盤面の把握、先折り・後折り、潰しへの対応など、トップレベルでは膨大な経験値が要求される。

他国が急速に力を伸ばしてきても、日本トップ選手が持つ対戦経験は大きな強みになる。

AI優勝確率

日本 68%
韓国 12%
中国 9%
その他 11%

AIとしては全eスポーツ種目の中でも、日本の金メダル確率が最も高い競技の一つと見る。

グランツーリスモ7|國分諒汰に金メダル期待

レーシング部門のグランツーリスモ7には、國分諒汰選手が日本代表として出場する。

レーシングゲームは単純な最速ラップだけでは決まらない。

タイヤマネジメント、他車との位置関係、オーバーテイク、ブレーキングポイント、レース中の判断など、実際のモータースポーツに近い総合力が必要となる。

さらに大会は9月23日にグループステージから決勝まで行われる予定。

1日の中で集中力を維持できるかも重要になる。

AI優勝確率

日本 36%
中国 20%
韓国 16%
タイ 9%
その他 19%

ホーム開催の環境も含め、日本の金メダル有力種目と予想する。

Identity V|中国対日本の頂上決戦か

Identity V 第五人格も日本に大きなチャンスがある。

日本代表には、

Unpyi
Katsuki
Soba
City
maeken
Aka
yukakina

というメンバーが選ばれている。

一方、アジア予選では中国、マレーシア、チャイニーズ・タイペイがそれぞれのグループを全勝首位で突破。

特に中国は優勝候補として警戒が必要だ。日本は開催国枠ですでに本大会出場を決めている。

AI優勝確率

中国 39%
日本 29%
チャイニーズ・タイペイ 11%
マレーシア 8%
その他 13%

日本にとって最大のポイントは、ハンターとサバイバーの両方で大崩れしないこと。

Identity Vは1試合のスーパープレー以上に、複数マップを通した安定感が重要になる。

中国との直接対決を制すれば、金メダルが一気に近づく。

ポケモンユナイト|日本は世界トップ級のチーム編成

日本代表は、

b1
Mame
ak1
py1
piui
Ma・sh1o

という6選手。

5人制MOBAでは個人技以上に、

序盤のレーン戦
中央エリアの管理
集団戦の入り方
大型オブジェクトの判断
残り時間に応じた得点管理

が重要になる。

日本は複数選手が同じチームで普段からプレーしているため、連携面をAIは高く評価する。

AI優勝確率

日本 30%
中国 27%
韓国 15%
東南アジア勢 15%
その他 13%

日本が序盤から主導権を握る展開になれば、金メダルまで十分届く。

League of Legends|本命は韓国

League of Legendsは韓国を本命とする。

前回アジア大会金メダルの韓国と銀メダルのチャイニーズ・タイペイは2026年大会への直接出場権を獲得している。

AI優勝確率

韓国 48%
チャイニーズ・タイペイ 19%
ベトナムなど予選突破国 18%
その他 15%

LoLは選手個々の能力だけでなく、ドラフト、マクロ戦術、集団戦の完成度まで含めた総合力が必要。

現時点では韓国を最上位評価とする。

Honor of Kings|中国の牙城

Honor of Kingsでは中国が本命。

巨大な競技人口とトップレベルのリーグ環境を持ち、タイトルへの理解度という点で他国を一歩リードするとAIは見る。

AI優勝確率

中国 52%
マレーシア 13%
タイ 11%
その他 24%

中国を倒すには、序盤から相手のテンポを崩し続ける展開が必要になる。

Mobile Legends|フィリピンを本命視

Mobile Legends: Bang Bangでは東南アジア勢が強い。

特にAIが本命に挙げるのがフィリピン。

フィリピン、インドネシア、マレーシアの3か国を中心とした優勝争いになると予想する。

AI優勝確率

フィリピン 35%
インドネシア 27%
マレーシア 18%
その他 20%

この種目はアジア大会全体でも屈指の「東南アジア決戦」となりそうだ。

Naraka: Bladepoint|中国が中心

Naraka: Bladepointのアジア予選では、中国、香港、インドネシア、マレーシア、フィリピン、チャイニーズ・タイペイ、タイ、ベトナムが本大会出場権を獲得した。

ゲームへの競技環境や選手層を考えると、本命は中国。

AI優勝確率

中国 46%
ベトナム 14%
タイ 12%
チャイニーズ・タイペイ 10%
その他 18%

PUBG MOBILE|アジア全体が強く大混戦

日本代表は、

REX
相棒最強
PINE喰
Garnet

の4選手。

4月のアジア国際大会では日本は4位。

金メダル候補筆頭とは言えないものの、表彰台との差が決定的に大きいわけでもない。

AI優勝確率

中国 29%
韓国 17%
東南アジア勢 25%
日本 10%
その他 19%

バトルロイヤル系は一度の判断で順位が大きく変わる。

日本が序盤の脱落を減らし、毎試合安定して上位ポイントを取れればメダル圏へ入る可能性がある。

eFootball|日本は前哨戦3位から逆転なるか

日本はPCのTess選手とモバイルのlemon-pop選手で挑む。

4月のアジア国際大会では日本は3位だった。

そのためAIは「圧倒的本命」とはしない。

ただし本大会まで約5か月の強化期間があり、ホーム開催という条件もある。

AI優勝確率

韓国 27%
日本 23%
中国 17%
中東勢 16%
その他 17%

日本がPC・モバイルの両方で安定して勝てれば、十分に逆転可能だ。

アジア大会2026 eスポーツ|日本の金メダル数をAI予想

AI予想パビリオンでは、日本のeスポーツ金メダル数を

本命予想:2個

とする。

期待値としては、

0個 12%
1個 27%
2個 31%
3個 20%
4個以上 10%

程度と予想。

最大の本命は対戦格闘団体戦とぷよぷよ。

そこへグランツーリスモ7、Identity V、ポケモンユナイトが続く。

自国開催という条件まで考えれば、日本eスポーツ史上最大級のメダルラッシュとなる可能性も十分ある。

AI予想パビリオン:注意事項

本記事の優勝確率は、2026年8月時点の代表情報、国際大会成績、予選結果、各タイトルの競技環境などをもとにAI予想パビリオンが独自に算出したものです。

実際の結果を保証するものではありません。

ゲームのアップデート、採用バージョン、対戦組み合わせ、選手コンディションなどによって勢力図は変化します。

すべての出場選手・チームへの敬意を前提に、大会を楽しむための予想としてご覧ください。