2026年アジア大会で最も大きく規模を拡大する競技の一つが、

eスポーツ

です。

前回大会で正式メダル競技となったeスポーツ。

2026年愛知・名古屋大会では、

11種目13タイトル

が採用されます。

競技は2026年9月23日から10月2日までAichi Sky Expoで行われます。

そして日本代表もすでに正式決定。

日本は7種目9タイトルへ選手を送り込みます。

では日本はいくつ金メダルを獲得できるのでしょうか。

AI予想パビリオンが全体の勢力図を分析します。

結論|日本の金メダルは「2個」が本命

AI予想の結論は、

日本の金メダル2個

です。

最も期待したいのは、

ポケモンユナイト

ぷよぷよeスポーツ

この2種目。

さらに、

対戦格闘団体戦。

グランツーリスモ7。

Identity V 第五人格。

eFootball。

にもメダルの可能性があると予想します。

AI予想では、

金 2個

銀 1~2個

銅 1~2個

を日本の本線とします。

2026年大会のeスポーツ全11種目

実施されるのは、

対戦格闘団体戦
・Street Fighter 6
・鉄拳8
・THE KING OF FIGHTERS XV

ポケモンユナイト

Honor of Kings

League of Legends

PUBG Mobile Asian Games Version

Mobile Legends: Bang Bang

Identity V 第五人格 Asian Games Version

Naraka: Bladepoint

グランツーリスモ7

eFootball

ぷよぷよeスポーツ

です。

対戦格闘は3タイトルの選手で1チームを編成し、一つのメダルを争います。

日本が出場する7種目

日本代表が出場するのは、

対戦格闘団体戦。

ポケモンユナイト。

PUBG Mobile。

Identity V 第五人格。

グランツーリスモ7。

eFootball。

ぷよぷよeスポーツ。

の7種目です。

逆に、

Honor of Kings。

League of Legends。

Mobile Legends: Bang Bang。

Naraka: Bladepoint。

には日本代表が出場しません。

したがって日本の最大金メダル数は7個。

AI予想では、その中から2個を獲得すると予想します。

金メダル候補① ポケモンユナイト

AIが日本の金メダル最有力と見るのが、

ポケモンユナイト

です。

日本代表には2026年アジア・チャンピオンズリーグ優勝メンバーが多数選出されています。

さらに代表選手の中には、2024年世界大会優勝経験を持つ選手もいます。

これは非常に強い材料です。

単なる開催国枠ではありません。

世界タイトルとアジアタイトルの実績を持つメンバー

で金メダルを狙います。

ポケモンユナイトAI優勝確率

国・地域AI優勝確率
日本38%
中国25%
韓国12%
その他25%

AI本命は日本。

2026年eスポーツ日本代表の中でも、

最も金メダルへ近い種目

と予想します。

金メダル候補② ぷよぷよeスポーツ

もう一つの本命が、

ぷよぷよeスポーツ

です。

日本代表は栗原悠輝、プレイヤーネーム「ゆうき」。

国内大会で優勝を重ね、日本代表の座を獲得しました。

2026年大会のぷよぷよは個人戦。

チームメイトに助けてもらうことはできません。

一試合の判断。

連鎖。

相手への対応。

精神力。

すべてが結果へ直結します。

AI予想では、

日本の優勝確率42%

としました。

日本にとって2つ目の金メダル本命です。

金メダル候補③ 対戦格闘団体戦

日本のeスポーツファンから最も注目されそうなのが対戦格闘団体戦です。

代表は、

Street Fighter 6 ひぐち

鉄拳8 NOBI

THE KING OF FIGHTERS XV SCORE

の3選手。

NOBIはEVO優勝経験を持ち、ひぐちも世界最高峰クラスの大会で上位実績があります。SCOREも国際大会で上位経験を持っています。

しかし最大の問題があります。

団体戦であること

です。

3タイトルそれぞれに強豪が存在し、一人だけ勝っても金メダルには届きません。

対戦格闘AI優勝確率

AI予想は、

韓国 28%

日本 27%

中国 18%

チャイニーズ・タイペイ 9%

その他 18%。

日本と韓国をほぼ互角と見ます。

特に鉄拳ではアジアに世界トップレベルの選手が多数存在するため、非常に厳しい戦いになるでしょう。

それでも日本が金メダルを取ってもまったく驚けません。

グランツーリスモ7|日本に世界王者級の実績

グランツーリスモ7日本代表は國分諒汰。

2023年の世界大会マニュファクチャラーズカップ優勝などの実績があります。

個人戦のため、

予選順位。

コース。

タイヤ戦略。

接触。

わずかなミス。

これらが結果を大きく左右します。

AI優勝確率は、

日本 30%

その他 70%。

日本を本命候補の一角としました。

eFootball|日本はTessらで金メダルへ

eFootballは、

PC。

モバイル。

それぞれ1選手を選び、2人でチームを構成します。

日本代表のPC担当はTess。

2025年のeFootball Championshipでクラブ大会優勝実績を持っています。

eFootballにはアジア各地から選手が参加し、2026年大会では全eスポーツ種目の中でも特に参加国・地域数が多い競技です。8月9日時点の発表では24のNOCがエントリーしています。

つまり、

優勝候補が非常に多い種目

です。

AI予想では日本の金メダル確率を18%とします。

Identity V|日本にも十分チャンス

Identity V 第五人格も注目です。

日本は開催国として本大会への出場権を確保。

予選からは中国、韓国、チャイニーズ・タイペイ、マレーシア、タイなど9チームが勝ち上がっています。

日本代表には国内リーグやIdentity V Stellarisで優勝経験を持つ選手が複数選ばれています。

AI評価は、

中国 32%

日本 24%

韓国 13%

チャイニーズ・タイペイ 10%

その他 21%。

日本は有力なメダル候補です。

PUBG Mobile|東南アジア・中国勢との勝負

PUBG Mobileでは、

一回の撃ち合いだけではなく、

位置取り。

安全地帯。

移動ルート。

生存人数。

チーム間の戦略。

など多くの要素が結果を左右します。

日本代表には国内リーグ優勝選手や世界大会上位経験を持つ選手が選ばれています。

AI予想では、

日本の金メダル確率12%。

メダル確率30%前後。

と評価します。

金メダル本命というより、

展開次第で表彰台を狙える種目

です。

日本が出ないLeague of Legendsは韓国本命

日本は2026年アジア大会のLeague of Legendsには出場しません。

前回大会の金メダル国・韓国と銀メダルのチャイニーズ・タイペイは本大会へ直接出場。

その他の国・地域が予選を経て本大会へ進みます。

AI予想では、

韓国 50%

チャイニーズ・タイペイ 20%

その他 30%。

韓国を明確な本命

とします。

Honor of Kingsは中国系勢力が中心か

Honor of Kingsも日本は不参加。

この種目では中国を優勝本命と予想します。

AI優勝確率は、

中国 50%

マレーシア 12%

タイ 10%

その他 28%。

MOBA系タイトルはチームとしての連係が極めて重要。

個々の技量以上に、

ドラフト。

集団戦。

マップコントロール。

判断速度。

が勝敗を左右します。

Mobile Legendsは東南アジア勢に注目

Mobile Legends: Bang Bangでは、

フィリピン。

インドネシア。

マレーシア。

など東南アジア勢を高く評価します。

日本は出場しません。

AI予想は、

フィリピン 30%

インドネシア 25%

マレーシア 16%

その他 29%。

11種目の中でも特に、

東南アジア勢の存在感が大きい競技

になると予想します。

AI日本メダル予想

AI予想パビリオンでは、

ポケモンユナイト 金

ぷよぷよeスポーツ 金

対戦格闘団体戦 銀

Identity V 銅

グランツーリスモ7 銅

を本線とします。

つまり、

金2・銀1・銅2

です。

もちろん1試合の結果で大きく変わるため、0~1個まで下振れする可能性もあれば、3~4個の金メダルまで上振れする可能性もあります。

日本3冠シナリオも十分ある

AI本命は2冠ですが、

3冠も十分考えられます。

例えば、

ポケモンユナイト 金。

ぷよぷよ 金。

対戦格闘団体戦 金。

この3種目。

特に対戦格闘で日本が韓国などの強豪を倒せれば、

日本3冠

が現実味を帯びます。

さらにグランツーリスモ7まで勝てば4冠。

自国開催のeスポーツとして歴史的な大会になります。

勝負ポイント① ホーム開催

eスポーツ競技は9月23日から10月2日までAichi Sky Expoで行われます。

日本代表にとっては完全なホーム。

移動。

時差。

食事。

生活環境。

といった負担が小さくなります。

特に精神状態がパフォーマンスへ直結する競技では、大きなプラスになるでしょう。

勝負ポイント② 一発勝負のプレッシャー

普段の大会とアジア大会ではプレッシャーが違います。

個人名だけではなく、

日本代表

として戦うからです。

しかも金メダルが懸かります。

普段なら成功する判断。

普段なら決められるコンボ。

普段ならできる操作。

それが一瞬の緊張で崩れる可能性があります。

技術だけではなくメンタルも金メダルを左右します。

勝負ポイント③ 種目によって強豪国がまったく違う

eスポーツ最大の特徴は、

「eスポーツが強い国」

という一つの物差しで予想できないことです。

League of Legends。

格闘ゲーム。

PUBG Mobile。

ポケモンユナイト。

ぷよぷよ。

グランツーリスモ。

すべて別競技と言っていいほど必要な能力が違います。

そのため中国や韓国が全種目を独占する可能性は低いでしょう。

複数の国・地域に金メダルが分散する

と予想します。

まとめ|日本2冠がAI本命、最大4冠まで期待

2026年アジア大会eスポーツ。

11種目13タイトルが実施され、日本は7種目9タイトルへ代表を送り込みます。

AI予想の日本金メダル本命は、

ポケモンユナイト。

ぷよぷよeスポーツ。

さらに、

対戦格闘団体戦。

Identity V。

グランツーリスモ7。

eFootball。

PUBG Mobile。

でもメダルを狙います。

AI最終予想は、

日本 金メダル2個。

本命シナリオは2冠。

上振れすれば3~4冠。

特にポケモンユナイト代表には2026年アジア王者や世界大会優勝経験者が入り、開催国というだけではない実力を持っています。

ゲーム大国・日本で開催される2026年アジア大会。

TEAM JAPANはeスポーツで何個の金メダルを獲得するのか。

大会全体でも非常に注目度の高い競技になりそうです。

※本記事のAI優勝確率・メダル予想は2026年8月12日時点の出場情報、代表選手の公開戦績、過去大会、競技特性などを基にしたAI予想パビリオン独自の予測です。試合結果を保証するものではありません。