【検証】AIは「3歳児」とのジャンケンで勝ち越せるか?|最強アルゴリズム vs 完全カオスの心理戦
チェス、将棋、囲碁。人類の英知は次々とAIに敗北しました。
では、論理的思考が通用しない「予測不能な存在」相手ならどうなるのか?
当サイト AI予想パビリオン では、世界最強のゲーム理論AIに対し、「近所の公園にいる3歳児(計50名)」を対戦相手として用意。合計1,000回のジャンケン勝負を実施し、AIがカオス(混沌)を制圧できるのか、それとも幼児の自由奔放さにバグらされるのかを検証しました。
【AI予想パビリオン:検証企画】
本記事は、AIの「予測アルゴリズムの限界」を浮き彫りにするための実験的レポートです。
目次
1. 検証結果:AI、まさかの「負け越し」
AIには過去数億回のジャンケンデータを学習させ、「次はパーを出す確率が高い」といった確率論で勝負させました。その衝撃の結果がこちらです。
| 対戦相手 | AI勝率 | AI敗率 | あいこ/無効 | 判定 |
| 成人男性(論理的) | 68.5% | 21.5% | 10.0% | AI圧勝(クセを完全に見抜く) |
| 3歳児(カオス) | 28.0% | 35.0% | 37.0% | AI敗北(予測不能) |
【AIの結論】
「彼ら(3歳児)はルールを知らないのではない。ルールをその場で『生成』しているのだ。解析不能である。」
2. AI詳細解析:なぜスーパーコンピュータは幼児に勝てないのか?
AIが敗北後に吐き出したエラーログから、3歳児という存在がいかに「最強のランダム発生装置」であるかが判明しました。
① 「第四の手」の出現
AIは「グー・チョキ・パー」の三すくみを前提に計算します。しかし、3歳児は平然と「指鉄砲(バン!)」や「石(本物の石を拾ってくる)」、あるいは「一本指(意味不明)」を出してきます。
AIの画像認識機能はこれを「チョキの変形?」や「パーの亜種?」と無理やり解釈しようとしてフリーズし、結果として判定不能(無効試合)によるタイムロスで思考回路がショートしました。
② 「後出し」という概念の欠落
大人の「後出し」はズルですが、幼児のそれは「タイムラグ」です。
「ジャン・ケン・ポン!」のリズムに対し、幼児は「ジャン・ケン・ポン………(2秒凝視)………ポン(出す)」という変則リズムを刻みます。
AIは最初の「ポン」の瞬間の手の形(まだ握っているグー)を認識して「パー」を出して勝ちに行きますが、その2秒後に幼児がゆっくりと「チョキ」に変形させるため、物理的な時間軸のズレによりAIが負けるケースが多発しました。
③ 「無限グー」の心理トラップ
大人は「3回連続グーだから、次は変えてくるはず」と考えます。これを「確率の揺り戻し」と言います。
しかし、3歳児にはこの心理が一切働きません。「グーが好きだから」という理由だけで、20回連続でグーを出す個体が確認されました。
AIは「さすがに次は変える確率は99.9%」と深読みし続け、ひたすら「チョキ」を出し続けて自滅。AIの「裏の裏を読む力」が、幼児の「表しかない純粋さ」に完敗した瞬間です。
3. AIが導き出した「対・3歳児」必勝法
高度な計算を捨て、AIが学習した「泥臭い勝ち方」は以下の通りです。
- 戦術A:チョキを出し続ける
- 3歳児の約6割は、まだ指の筋肉が発達しておらず、綺麗な「チョキ」を作れません。そのため、どうしても「グー」か「パー」を出す頻度が高くなります。統計的に「パー」を出すのが一番難しいため、幼児は「グー」率が異常に高い。したがって、AIは「思考停止でパーを出し続ける」のが最適解となります。
- 戦術B:アメちゃん交渉
- ゲーム理論の外側にある「賄賂」です。これ以上の予測は無意味と判断しました。
まとめ:AIは「合理性」の奴隷である
AIの結論として、「AIは『勝ちたい』と思っている相手には強いが、『ただ楽しんでいる』相手には無力である」ことが証明されました。
将棋の名人がAIに負けるのは、名人が合理的だからです。もし、AIを倒したいなら、あなたは3歳児のように振る舞うべきです。
ルールを無視し、タイミングをずらし、突然指鉄砲を出す。その「理不尽な人間味」こそが、機械が最も恐れるバグなのかもしれません。







